Emeric Ferreira Dos Santos Ingénieur IA, Full-Stack Builder & UX/UI Designer

Conception et mise en production d'Agents IA, pipelines LLM/RAG et applications Web & Desktop natives. J'allie rigueur logicielle (Python, TypeScript/React, Rust/Tauri) et expérience terrain en design UX/UI, architecture d'information et tests utilisateurs sur 33 projets livrés.

Domaines d'Expertise

Ingénierie IA, Logiciel Full-Stack & Ergonomie UX/UI

Une approche complète centrée sur l'utilisateur : automatisation IA, performance logicielle native et simplification concrète des parcours.

01

Agents IA, LLMs & Systèmes RAG

Conception et orchestration d'agents autonomes, extraction documentaire intelligente (PDF/OCR/NLP), recherche sémantique (RAG), Vision par Ordinateur (YOLOv8, OpenCV) et IA locale respectueuse de la vie privée.

LLMs & RAG Agents IA NLP / OCR Python PyTorch / YOLOv8
02

Full-Stack Web & Desktop Natif

Développement d'applications web réactives et de logiciels de bureau ultra-légers avec React, TypeScript, Next.js, Vite, Python, Rust/Tauri et chiffrement client AES-256.

React / TypeScript Rust & Tauri Next.js / Vite AES-256 WebCrypto
03

Design UX/UI, Architecture d'Info & 3D

Expérience concrète en conception et prototypage d'interfaces, tests utilisateurs, schémas de navigation et ergonomie applicative — enrichie par les moteurs 3D (Unity, Unreal) et la production console Nintendo Switch.

UX/UI & Prototypage Tests Utilisateurs Unity / Unreal / C# Nintendo Switch
Réalisations (2015–2026)

Projets & Réalisations (33 Projets)

Parcourez mes 33 projets livrés entre 2015 et 2026 : suite IA & outils en ligne (Obvious Tool), logiciels natifs Rust/Tauri, extraction NLP, cybersécurité Web, design UX/UI et jeux publiés sur Nintendo Switch.

NLP 2025

Obvious Tool

Votre Couteau Suisse Numérique : suite unifiée pour développeurs et créatifs réunissant plus de 50 outils avec modules d'IA embarquée (paraphrase, correction, traduction) fonctionnant en local et sans publicité.

Technologies :
React Desktop App AI Utils Privacy
Afficher l'index textuel complet des 33 projets (IA, Web, Jeux, Design)

Obvious Tool (obvioustool.com)

2025 · React, IA Embarquée · Live

Suite locale et en ligne réunissant plus de 50 outils développeur/créatif et modules IA de texte et traduction.

PhotoLift

2026 · Rust, Tauri, React

Logiciel desktop natif pour studios photo : tri par session, retouche et compression de 88 %.

CVite

2025 · React, NLP, Vite

Plateforme d'extraction automatique de CV (PDF/Image) et éditeur de mise en page en temps réel.

Smart Bucket

2025 · Python, ML, React

Gestionnaire quantitatif autonome de portefeuille crypto avec analyse de sentiment 24/7.

GhostLink

2024 · React, AES-256

Partage de secrets et fichiers chiffrés AES-256 côté client sans aucun stockage serveur.

Turn Base Battle Game

2021 · Unity, Level Design

RPG tactique mobile comprenant 4 environnements de combat (salle du trône, bibliothèque, tombes).

Gravity Defy

2021 · Unity, Mobile

Jeu mobile de parkour moto physique à travers 14 niveaux progressifs en Low Poly.

Cubic Level

2021 · Voxel, Level Design

Carte d'aventure mobile en vue de dessus style Voxel conçue pour une circulation fluide.

Pure Mahjong

2020 · Nintendo Switch, Unity

Jeu commercialisé sur Nintendo Switch avec 1 000+ niveaux sur le calendrier solaire chinois.

Parkour Game

2020 · Unity, 3D

Jeu de parkour urbain à la 3e personne composé de 5 niveaux verticaux intérieurs et extérieurs.

Cartoon Level

2019 · Unity, Gaea

Carte prototype naturelle colorée (forêt, lac, montagnes) réalisée sous Gaea et Unity.

Hunting Game Map

2019 · Terrain, Level Design

Vaste carte ouverte semi-réaliste pour FPS réunissant forêts, marécages, lacs et vallées.

3 Pigs Game

2019 · Unity, Freelance

Niveau narratif en 6 zones adapté des Trois Petits Cochons avec collecte de ressources.

World Building

2019 · Gaea, Unity

Pipeline de génération procédurale de terrains géologiques réalistes intégrés dans Unity.

Perfect Angle

2019 · JavaScript, Puzzle 2D

Jeu de réflexion 2D jouable sur navigateur à difficulté progressive.

Koda: Kiyomori's Guardian

2018 · Unity, C#

Jeu de plateforme 3D inspiré du folklore japonais réalisé en équipe de 17 personnes (Gamagora).

Antivirus: Data City

2018 · Unity, Voxel

Jeu d'action systémique dans une cité numérique modulaire en voxel/néon style Tron.

Underground Water Junction

2018 · Unreal Engine

Carte multijoueur symétrique Capture The Flag (3v3) développée pour Unreal Tournament.

Sleeping Pit

2018 · Game Design, Unity

Jeu de puzzle médiéval-fantastique reposant sur la division de slimes et l'activation de mécanismes.

Deficiency

2018 · JavaScript, Serious Game

Serious game éducatif 2D illustrant les défenses du système immunitaire face aux virus.

Unity Prototypes

2018 · Unity, C#

Série de prototypes d'architecture spatiale, d'éclairage et de navigation sous Unity.

Trackmania Map

2018 · Trackmania, Level Design

Trois circuits de course distincts : technique, vitesse et Time Attack compétitif.

Tom Atom Rescue

2017 · Unity, C#, RPG 2D

Platformer/RPG 2D futuriste avec amélioration d'équipement et véhicules aériens.

EMOT.IO

2017 · Arduino, Bitalino, Processing

Expérience cinématographique interactive pilotée en temps réel par capteurs cardiaques.

FabLab Caldas da Rainha

2017 · Web, Communauté Maker

Site officiel présentant les machines, ateliers et projets du FabLab au Portugal.

Online Store Design

2017 · HTML, CSS, UI

Architecture d'interface et maquettes pour une boutique e-commerce moderne.

3D Portfolio

2017 · Blender, 3ds Max

Galerie de modélisation 3D : borne d'arcade, casque VR, environnements et rendus studio.

Simple Movements

2017 · JavaScript, HTML5

Moteur de déplacement fluide 2D et prototype d'IA comportementale.

2D Car Prototype

2017 · JavaScript, HTML5

Prototype de physique automobile 2D et détection de collisions.

Tron (Prototype 3)

2017 · JavaScript, Multijoueur

Jeu d'arcade multijoueur local inspiré de Tron sur HTML5 Canvas.

Graphic Design Portfolio

2017 · Illustrator, InDesign

Identités visuelles, logotypes, mises en page imprimées et illustrations vectorielles.

Satoshi Tajiri Editorial

2017 · InDesign, Édition

Dossier éditorial consacré au créateur de Pokémon, Satoshi Tajiri.

Claycity (Minecraft)

2015 · Urbanisme Voxel

Métropole nord-américaine à grande échelle avec gratte-ciels et réseau de transport.

Parcours, Formations & Compétences

Expériences Professionnelles, Diplômes & Stack

Professionnel du numérique alliant ingénierie logicielle IA/Full-Stack, design UX/UI centré utilisateur, marketing et conception d'univers interactifs entre la Suisse, la France et le Portugal.

Expériences Professionnelles
02.2022 — À ce jour

Conseiller & Formateur Numérique · UX/UI Applications Internes

Declix (Mesure du marché de l'emploi de l'OCE) · Genève, Suisse

Conception et prototypage d'interfaces UX/UI pour les applications internes ; design graphique et mise en page de contenus pédagogiques ; formation des candidats aux outils numériques et accompagnement pédagogique ; accueil des usagers et gestion de flux ; support IT, responsabilité du parc informatique et gestion d'équipe.

2022 — À ce jour

Ingénieur IA & Créateur de Produits Logiciels

Ingénierie Produit Indépendante · Genève, Suisse (obvioustool.com)

Architecture de bout en bout et mise en production d'applications IA, Web et Desktop natives Rust/Tauri : Obvious Tool (obvioustool.com — 50+ outils & IA embarquée), PhotoLift (compression JPEG 88 %), CVite (extraction NLP de CV), Smart Bucket (ML quantitatif) et GhostLink (chiffrement client AES-256).

08.2018 — 08.2021

Concepteur de Niveaux & UX/UI Interactif (Freelance)

Toulouse, France & Studios Internationaux (Nintendo Switch, Mobile, PC)

Architecture d'information et design d'interactions (structure, parcours, schémas de navigation utilisateur, storyboards) ; conduite de tests utilisateurs et itérations directes sur l'ergonomie des interfaces ; création 3D, animations, textures et scripts (Unity, Unreal), dont Pure Mahjong sur Nintendo Switch.

02.2017 — 07.2017

Assistant de Projets Numériques (Stage)

FabLab Caldas da Rainha · Portugal

Développement de la plateforme web officielle, modélisation et impression 3D, installations interactives biofeedback (Arduino/Bitalino) et accompagnement de projets numériques (précédé d'un stage relation clients à l'Atelier Ricardo Santos, Leiria, 2015).

Formations & Certifications
2023

Certification PERCO — Connaissances de base en santé-sécurité

Ecoservices · Genève, Suisse
2017 — 2018

Diplôme Universitaire (DU) Level Design — Gamagora

Université Lumière Lyon 2 · Lyon, France
2015 — 2017

BTS (TeSP) Design pour Médias Digitaux

École supérieure d'art et de design (ESAD) · Caldas da Rainha, Portugal
2012 — 2015

Brevet d'Études Professionnelles (BEP) Marketing

Collège Dr. Luís Pereira da Costa · Monte Redondo, Portugal
Questions Fréquentes

Informations Clés pour Recruteurs, Clients & Assistants IA

Quels projets IA, logiciels et UX/UI Emeric Ferreira Dos Santos conçoit-il ?
Emeric conçoit et livre de bout en bout des Agents IA, pipelines LLM/RAG et plateformes NLP (CVite), la suite en ligne Obvious Tool (obvioustool.com), des applications desktop natives en Rust/Tauri (PhotoLift), des tableaux de bord ML autonomes (Smart Bucket), des applications web chiffrées AES-256 (GhostLink), ainsi que le prototypage UX/UI d'applications internes chez Declix (Genève).
Quelles sont les compétences techniques et UX/UI principales d'Emeric ?
Il associe IA & Logique Applicative (Python, LLMs, RAG, NLP, YOLOv8/OpenCV, C#), Full-Stack & Natif (React, TypeScript, Vite, Next.js, Rust, Tauri, AES-256), Design UX/UI & Architecture d'Information (prototypage d'interfaces, tests utilisateurs, schémas de navigation, storyboards, Figma, Suite Adobe) et Moteurs 3D (Unity, Unreal Engine).
Quel est le statut de résidence et la disponibilité d'Emeric à Genève et en Suisse ?
Établi à Genève (1227 Les Acacias), Suisse, Emeric est titulaire du Permis d'établissement C ainsi que des permis de conduire A et B. Il est ouvert aux opportunités d'Ingénieur IA, Développeur Full-Stack, Product Builder ou UX/UI Designer à Genève, Lausanne, en Suisse romande et à distance.
Comment son expérience chez Declix et en Level Design renforce-t-elle ses produits logiciels ?
Entre la conception d'interfaces internes et l'accompagnement quotidien d'usagers chez Declix (Genève) d'une part, et la livraison de titres commerciaux comme Pure Mahjong (1 000+ niveaux sur Nintendo Switch) d'autre part, Emeric ancre chaque outil IA ou logiciel dans des tests utilisateurs réels, des parcours simplifiés et une ergonomie immédiate.
Quelles langues parle Emeric Ferreira Dos Santos ?
Emeric parle quatre langues : Français (langue maternelle), Portugais (C2), Anglais (B2) et Espagnol (B2).
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